【大紀元6月17日報導】創新台灣系列報導(中央社記者程啟峰高雄17日電)愛樂成痴的智冠科技公司音樂總監蔡志展,作曲無師自通,從唱片界跨足遊戲產業,練就「遊戲畫面一看,心裡就有譜」的功力,讓遊戲音樂有畫面,「譜」出一片天。
遊戲軟體大廠智冠科技30年來致力開發本土題材遊戲,從任天堂時代的軟體到積極研發中的4G遊戲軟體,與時俱進,遊戲內容展現本土特色,研發霹靂系列線上遊戲軟體,獨步全球,在遊戲界闖出一片天,公司遊戲音樂都出自蔡志展之手。
走進智冠錄音室,Online旋律響起,動人音符貫耳,蔡志展雙手按在Keyboard上,緊閉雙眼陶醉在飄邈的音樂世界中。
「鬼王城」配樂響起,緩慢低沉的吶喊聲中,間而傳來厚重緩慢低音,令人毛骨悚然,彷彿置身陰府,搭配曲調呈現的空間感,傳來陣陣回音,令「鬼王城」臨場感十足。
年逾半百的蔡志展少年時愛樂成痴,雖未受音樂正規教育,但玩起各式樂器無師自通,17歲那年在鋼琴酒吧工作時,其音樂才華被當時的亞洲唱片製作人王俊博挖掘進公司負責編曲,把當時流行的台語老歌「俗俗變高尚」,1985年還幫忙籌辦亞洲唱片新人獎,在流行音樂界小有名氣。
王俊博後來擔任智冠總經理,1994年智冠製作單機版遊戲「倚天屠龍記」,延攬蔡志展為遊戲配樂,蔡志展因而跨入遊戲配樂這一行至今。
蔡志展說,早年遊戲「聲霸卡」的聲音都是「嘟、嘟、嘟」,「遊戲配樂是王總的理想」,1994年間他首創以CD音源播出遊戲配樂,配合遊戲動畫做一段僅2、3分鐘的音樂,前後卻花70、80個小時。
他又說,當時「大家聽完都很感動」,由於音質精緻又好聽,在市場上也打響智冠名號。
從流行音樂跨足遊戲音樂蔡志展深知箇中不同,他指出,流行音樂因旋律令人印象深刻,而引人共鳴,但遊戲音樂往往沒旋律,以遊戲場景為基礎的遊戲音樂,製作原理與流行音樂不同,「讓音樂有畫面」襯托場景特色是重點所在。
蔡志展說,開發小組送來「歌單」,他就得著手作曲,「歌單」往往只有一行字,像當時做「網路三國」時,歌單寫的只有「江南一帶民謠風1、2、3、4」,或是「戰鬥1、2、3、4」,除此之外沒別的提示,都靠自己想像。
蔡志展回想早期音樂製作軟體不發達年代,直呼「那我死了吧」,他說,當時製作遊戲音樂以滑鼠點音譜,一次一個音節,速度超慢,有時還忘了存檔,當機重開後,之前心血付諸東流,讓他吃足苦頭,大大考驗其耐性。
智冠集團所有自製遊戲音樂都由蔡志展負責,這些年下來累積的作品逾3000首,片斷音效更是不計其數,練就蔡志展譜曲好功力,如今已到「遊戲畫面一看,心裡就有譜」的境界。
蔡志展說,「智冠的錄音室好了,棉被就進來」,日以繼夜趕件,幾個月沒回家有如家常便飯,他感謝太太常常晚上帶宵夜到錄音室陪他,無怨無悔。
蔡志展印象深刻的是做「破碎虛空」時,接到Case時距上市只剩一週,他一週內要做65首曲子,平均一天8首以上。
壓力來源是「開天窗怎麼辦?」蔡志展表示,不能因音樂拖到遊戲上市進度,有時壓力大到沒有靈感,他就藉運動調適,他曾在大雨中吶喊著跑操場,跑完回來繼續做;遊戲音樂是「興趣,不覺得苦」。
蔡志展很重視身體健康,把騎越野車當做運動,經常騎單車到深山,獲得不少做音樂靈感,中華網龍自製的「新蜀山劍俠Online」曲調靈感,就是來自他騎單車到太麻里深山時獲得的。
堅持發揚遊戲音樂「中國風」,蔡志展不惜重資請來頂級國樂團到錄音室配樂,加上音樂有畫面臨場感十足,讓智冠遊戲產品如虎添翼,不僅廣受華人市場歡迎,進軍國際市場也無往不利。