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King總裁:驚訝台灣玩糖果

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【大紀元9月16日報導】Candy Crush遊戲開發商King總裁巴爾姆(Tommy Palm)表示,非常驚訝台灣有300萬人玩Candy Crush;設計遊戲更要觀察玩家當下反應,可收穫良多。

據中央社報導,台北國際數位內容交流會(Digital Taipei 2013)今天在台北國際會議中心盛大登場。巴爾姆下午接受媒體採訪時表示,這次首度來台灣接觸華文市場,台灣市場有300萬人在玩Candy Crush,令他相當驚訝。

他說,到台灣入海關時,就看到有人排隊玩Candy Crush,覺得相當興奮。

他入行遊戲產業14年,就是希望在路上可以看到一般人玩自己開發的遊戲,這樣的希望已在台灣實現。

對於亞洲市場,巴爾姆指出,亞洲市場相對複雜,各區域文化背景不一,區域性在地化元素很重要,遊戲在地化也是King的發展目標。

媒體問及亞洲和瑞典使用者玩Candy Crush的差異,巴爾姆觀察,Candy Crush其實在瑞典並沒那麼普及,瑞典的媒體報導也沒這麼多;在香港,玩家會透過臉書與陌生人分享過關或是卡關的經驗。

巴爾姆認為,Candy Crush在台灣推出的時間點剛好,台灣發展智慧型手機的環境也較早,使用者較多;瑞典video game反而比較盛行一些。

對於在台灣的發展,巴爾姆表示,目前尚未有進一步合作計畫公布,先把這次來台灣看到的經驗帶回瑞典了解。

談及遊戲設計理念,他表示,遊戲就是與人分享、討論的社交管道;Candy Crush的設計理念就是簡單,要易於分享,可讓人容易相互討論,玩遊戲有話題。

Candy Crush在臉書和手機應用平台推出,巴爾姆表示,兩個平台上都有同步成長,兩類平台可相輔相成;Candy Crush在全球有1億個遊戲粉絲為基礎。

他表示,透過全球550位員工組成的小組,相互討論研發相關產品,King在平台上也有上百款遊戲持續更新,產品生命週期長。

巴爾姆表示,要讓遊戲產品生命週期長,需要掌握玩家使用者和市場最流行討論的話題內容,要蒐集更多的資料及分析。

他認為,並不是一味地分析蒐集資料就可以,還要把遊戲給玩家玩,掌握玩家使用者在玩遊戲的想法、反應和互動。

此外,巴爾姆表示,開發遊戲要持續與玩家溝通解說相關功能,讓遊戲更具備人性化設計,讓遊戲使用可以更順暢。

(責任編輯:杜文卿)

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