【大紀元2012年06月17日訊】(大紀元記者耿豫仙台北報導)台灣線上遊戲公司「娛樂玩子」資本額超過9千萬,具有產品研發、行銷、品牌及獲利能力,日前高薪聘請韓國資深的遊戲工程師,正積極準備上櫃。比較韓國與台灣政府扶植遊戲產業的政策,娛樂玩子創辦人韓籍華裔的陳可仁表示:「看不出台灣政府是玩真的!」
陳可仁曾在韓國政府發展遊戲產業時期風光一時,當時以30億韓圜(約台幣1億元)成立線上遊戲公司,半年內會員就累積百萬人,之後中國大陸、台灣、日本陸續成立分公司。但因線上遊戲環境仍不夠成熟,及公司經營不善,資金不足下只能關門。
轉戰台灣成立娛樂玩子,比較台灣遊戲產業的發展,陳可仁表示,政府雖然有意培植遊戲產業,但輔導金並不好申請,案子雖然通過了,還要業者以房地產或人作「擔保」,他理解政府希望確保投資的損失降低,但研發是時間與創造力的競爭,業者若有房地產直接向銀行抵押貸款會來得快一些。陳可仁說:「最後没有業者再花精力向政府提案申請補助了。」
韓國政府以五年的時間大力發展遊戲產業,每年砸幾十億台幣預算,從設校設系的培養遊戲專才直接進入產業,研發給獎勵,稅賦減免,帶隊國外參展,甚至大力宣導遊戲,以改變社會的負面看法,營造遊戲的環境及基礎網路、速率的建置等,對於遊戲產業整體的布局,包括障礙一併解決。
而目前台灣的大學中遊戲系所並不多,真正能從系所的名稱辨識遊戲系的,只有稻江科技管理學院的「動畫與遊戲軟體設計系」、龍華科技大學的「多媒體與遊戲發展系」、以及國立台北師範學院「玩具與遊戲設計研究所」,其他多數是在數位、設計等科系中涵蓋遊戲的教學內容。
此外,台灣對遊戲普遍都還存在負面的看法,社會新聞常有宅男宅女成天鎖在房內玩電動、失業的父親自顧玩電動把照顧兒女給耽誤了,家長甚至反對自家的孩子讀遊戲科系類「没前途」的系所。陳可仁說,韓國與台灣在這方面的民情有些類似,老人家或一般民眾普遍對遊戲有「不務正業」的印象,但韓國政府花錢宣導,改觀民眾的看法。没錢途?很多遊戲界的億萬富翁、十多個上市櫃的公司,韓國遊戲大廠Nexon就是韓國政府「從小撫養長大」。
陳可仁說,要能獨立承接案子的資深遊戲工程師都要會好幾種不同的程式,這樣的人才韓國至少有5千人,而他估計這樣的工程師在台灣百名不到,兩國的月薪也差距超過三倍。韓國人才多、機會多,及文化的差異,人才外流情況甚少,但台灣的工程師已在流失,向大陸發展。
早期遊戲還是單機版的時期,台灣的遊戲產業進軍國際,技術超過韓國,1997-1998年韓政府大力推動,做事明快且具備決心。而中國大陸近幾年奮起直追,產品已能出口韓國,台灣政府還停留在「說多、做少」的保守心態,未來想打入遊戲強國之林,決心還有待加強。◇
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