鄭清源:「釘子戶大戰拆遷隊」所表達的民意
【大紀元09月18日訊】近日在大陸,Flash小游戲《釘子戶大戰拆遷隊》以幾何級數迅速火爆網絡。該游戲是一款「炮塔防御」式游戲:空蕩蕩的工地上,一棟四層樓房牆上寫著大大的「拆」字。游戲開始,拆遷人員不斷沖出,奔向「釘子戶」丁家的樓房。玩家每打倒一位拆遷人員,就可以獲得相應的金幣獎勵;有足夠的金幣,玩家就可以召喚「家丁」出來保衛樓房,並可對「家丁」的武力值進行升級。
丁家人中,「丁老爺子」端長槍,「丁老爸」扔燃燒瓶,「丁他媽」的殺手鑭是丟拖鞋,「丁自酷」砸槓鈴,「丁小小」射彈弓,「丁小妹」甩炮仗。拆遷隊方面,有光著膀子、手持雙刀的,有身著制服手裡端著鏟子的,有騎著鑽頭一路跳的,有騎著自行車的,還有開著大吊車甩鐵球的……丁家人要趕在拆遷隊將樓拆倒前盡量「消滅」對方。
這款小游戲一日席卷網絡,以極快的速度被網友接受,本身就表現了民眾對它的高度認同。被網友贊為典型的「中國式」游戲,譽為「神作」,應當選今年的「年度網絡游戲」。顯然,這款游戲符合了民眾的心理,那我們就探討一下它所反映的民意。
首先,游戲表達了民眾對中共政府的強烈不滿。近些年,一方面是遙不可及的房價,另一方面是地方政府與黑惡勢力的聯手強制拆遷。面對以中共為主導的強大勢力,民眾不堪其辱但又無可奈何。網絡上因自焚導致的跳樓、自焚等惡性事件接連不斷。被拆遷及同情拆遷的民眾絕大多數又都是最底層的民眾,他們成為中共迫害的對象,但是卻又沒有話語權。上訪被截訪,發帖被刪除,甚至被非法關押進監牢,他們的冤情只能由他們自己背負。這些被中共「和諧」了的老百姓,一旦找到一個可以抒發心理憤懣的機會,哪怕只是玩玩游戲,他們也會樂此不疲,把對當局的不滿宣洩出來。
其次,網友的積極參與,反映了以家庭為單位的抗暴正是全民對中共的態度。家庭是社會的細胞,社會也就是以家庭的形式存在著。可是中共對社會的網絡式監控與管理是幾十年形成的,在這種嚴厲的社會制度下,鄰裡之間的互助也都能成為中共打擊的對象。可是這款小游戲打破了這一殘酷的社會現實,人人都參與打游戲的過程,也就是人人都想當「釘子戶」的願望正是全民對那些敢於同中共抗爭到底的「釘子戶」們的最堅決支持。從另一個角度看,一家老少齊上陣的寓意中也包含有這一點:游戲中保衛的是自己的家園,眾多網友的參與表達的就是最廣大民眾對待自己利益的態度。
再次,游戲寓教於樂展現全民力量。中共的新聞管制是極其嚴厲的,對自由信息的封鎖,對異議人士的打壓,中共歷來把它放在一切工作的首位,因為這是它謊言式統治的必備條件。真相成了禁忌,然而人們對於「雷池」也都心知肚明。在這種只能意會不可言傳的情況下,一款小游戲卻使得民眾順利繞過中共的所有限制。網友喜歡的可不只是這款新穎獨特的游戲中的娛樂,更有在娛樂中表達的對中共憎恨、嘲笑的感情。喜愛的程度愈廣愈深,說明對中共的態度越厭惡。
網友在玩游戲的過程中,失敗了,房屋被拆了,人們自然會把自己的失敗指向中共的強權和無賴。但是每次失敗後游戲都有一個提醒:房可倒,人不倒,再接再厲!在游戲的過程中,取得了階段性的勝利後,也都有相應的鼓勵語言:再接再厲,抗戰到底。用游戲來引導民眾抗暴,令中共感到社會的壓力異常之大。
最後,表達了全民抗暴的臨界點已經形成。象《九評共產黨》一樣,沒有發表之前,沒有人能夠認識到中共的本質。一旦人們看到了《九評》,幾乎所有人都得出中共完蛋了的結論。這款小游戲被民眾的熱捧也說明了這一點。它沒有出現之前,許多人都在說,這中共實在太壞了,可是怎麼解決它?民眾怎麼起來對付它呢?它對全社會這樣的牢牢控制,讓老百姓個個都自顧不暇,怎麼辦呢?但是在玩游戲的時候,網友的參與就是最好的證明。雖說只是一個小小的游戲,但是它所蘊含的社會「教化」功能,把民眾的力量在虛擬的空間中迅速整合到了一起。有了對中共同仇敵愾的共同指向,還愁把民眾連成一體的社會事件嗎?這充分說明老百姓與中共勢不兩立的沖突臨界點已經越來越明顯。
網友在興高采烈的玩游戲中,您說誰最害怕呢?每一個參與者,都是釘向中共身上的釘子,讓中共在老百姓的娛樂中顫抖吧。