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科博館薩克斯風文創平台 帶動MIT行銷

【大紀元3月2日訊】(大紀元記者黃玉燕台中報導)科博館多年來積累了台灣產業史豐富的基本素材,3年前結合國科會資源補助,著手展開「福爾摩沙之聲-品牌行銷媒體平台建置與推廣策略研究計畫」,以台中縣后里鄉薩克斯風文化產業史為主題,為數位典藏經驗進一步跨出產業服務行銷的步伐。

在建置入口網站及數位典藏資料庫階段性工程完成後,科博館接著公開徵求3D動畫及互動多媒體遊戲腳本,希望號召薩克斯風愛好者組成「玩家聯誼會」,營造愛樂人彼此互動和共享的數位媒體平台。

主持人周明在10多年前從事田野調查工作時,發現這個手工製作薩克斯風樂器的家族產業,產業創始人張連昌在民國36年一個因緣際會下,花3年時間無師自通手工打造台灣第一把薩克斯風,之後歷經持續不斷的研發過程,成了歐美製造名牌樂器最規模化的代工聚落。



記者會現場展示手工打造台灣第一把薩克斯風,及其中重要零件。

周明表示,數位典藏計畫以2年多時間,陸續將手工製作薩克斯風樂器的家族產業,其相關書畫、手稿、影像、器物、樂器製作的流程原理,和多媒體影音等典藏資料加以整合,建置成入口網頁,完整呈現這項具代表性的台灣樂器產業文化史及典藏成果。

后里具歷史悠久的薩克斯風文化產業,以人口僅有6萬人的后里小鎮,就有1500以上人直接從事薩克斯風樂器相關產業,每年創造超過十億新台幣的產值。周明表示,台灣佔世界三分之一的薩克斯風市場,出口量僅次法國和日本,但相較30年前佔有世界7成比例來看,唯有積極自創品牌,注入數位內容創意,才能再造生機。他也提到,近年來大陸薩克斯風樂器廉價傾台,支持國產薩克斯風產業,不容忽視。

計畫期望有機會將數位典藏素材向下延伸,並透過遊戲、故事性動畫、多媒體影音等數位媒體設計及衍生性商品開發,強化平台的行銷功能,同時展開3D動畫及互動多媒體遊戲腳本徵件活動,並有機會開發代言公仔或週邊文創商品。徵件活動到4月30日截止。網址://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dFh0NmFTM1dmRURoSl9KWFo2R1ozNXc6MA

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