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游戲業增長率超過了電影及個人電腦

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【大紀元5月10日訊】 美國電腦游戲軟件協會Interactive Digital Software Association于當地時間5月發表的報告,分析了游戲產業對于美國經濟所產生的影響。

該調查是由美國Nathan Associates的Robert Damuth實施的。

IDSA表示,包括個人電腦游戲業務和電視游戲業務在內,2000年美國游戲業界共創造出22万個就業机會,工資(含稅)總額已經接近90億美元的水平。

另外,個人電腦/電視游戲軟件以及硬件銷售量所創造的經濟效益達到105億美元的規模。其中特別是家用游戲机新產品的投入刺激了游戲軟件需求的增加,此外還吸引了新用戶等從而擴大了游戲用戶的覆蓋面。

“很明顯,在今后几年內游戲界將成為拉動美國經濟增長的帶頭羊。游戲業界在美國高新技術部門中所占的比重正在持續提高”。

按營業額計算,2000年游戲軟件市場的增長率為14.9%。“這一數字超過美國經濟增長率的兩倍,而且遠遠高于其他產業增長率”(IDSA)。

分析游戲業界在1995年到2000年期間的增長率以后發現,就業机會年平均增加了10.1%,而工資則同比增長17.4%。而在美國娛樂業界的主角電影業界中,包括制作、發行以及相關服務在內,就業机會同比只增加了5.2%,工資則同比增加了9.2%。游戲業界增長率同樣超過了個人電腦相關行業、民用設備以及存貯器相關行業等工業的增長率。

另外,除了就業机會以及工資以外,游戲軟件業界在研究開發方面的營業額為14%,超過了其他娛樂產業的9~12%的水平。

(//www.dajiyuan.com)


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